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La fabrication maison

Nous ne revendons pas
des bornes.
Nous en fabriquons.

Du patron relevé sur un châssis d’origine jusqu’à l’application qui tourne dedans : menuiserie, cartes électroniques, PC intégré, développement logiciel et montage électrique certifié. Cinq métiers, un seul interlocuteur, un seul atelier à Vevey.

Le constat

Trois quarts de la taille réelle

Les bornes du commerce sont d’excellents produits — nous en louons vingt et nous les recommandons. Mais elles sont conçues pour tenir dans un carton de transport et se monter en trente minutes par n’importe qui : elles font environ trois quarts de la taille d’une borne d’origine, leurs commandes sont dimensionnées pour un usage domestique, et leur électronique est fermée.

Quand il faut une borne à l’échelle exacte, qui encaisse cinq mille parties par an, qui porte une marque, qui fait tourner une application écrite pour vous, ou qui lit vos films : il faut la fabriquer. C’est notre autre métier.

La différence, ligne à ligne

CritèreNéonforgeBorne du commerce
Échelle du châssisPatron d’origine, 1:1Environ 3/4
Épaisseur des flancsMDF 22 mmMDF 12 à 15 mm
LeviersSanwa ou SeimitsuLevier de série
BoutonsMicrorupteur, 30 mmMembrane ou contact simple
Écran24 à 32 pouces7 à 24 pouces
ÉlectroniqueCartes maison, schémas remisFermée
BibliothèqueComposée avec vousFigée à l’achat
LogicielDéveloppé et modifiableInterface du fabricant
Contrôle électriqueAttestation de sécuritéDéclaration usine
RéparabilitéPièces standard du marchéPièces propriétaires

Ce que nous fabriquons

Six châssis, un même cœur

La borne verticale

Le format historique, celui des salles. 1,75 à 1,85 mètre selon le patron, un ou deux joueurs, écran 24 à 32 pouces. C'est le châssis qui a le plus de présence dans une pièce et le seul qui se joue vraiment debout, dans la bonne posture.

La borne assise

Cockpit de conduite ou de vol : siège baquet sur rails, volant à retour direct ou manche, pédalier à capteur de charge, écran à la bonne distance. Elle se démonte en trois éléments pour passer une porte de 80 centimètres.

La cocktail

Les deux joueurs se font face autour d'un plateau vitré, l'image se retourne entre les tours. C'est le format qui se glisse dans un séjour sans avoir l'air d'une machine — et celui que les gens qui « n'aiment pas les jeux vidéo » finissent par utiliser.

Le bartop

Le châssis d'une borne verticale, sans le socle, posé sur un comptoir ou un meuble. Même écran, mêmes commandes, même électronique : c'est une vraie borne, elle prend simplement la hauteur qu'on lui donne.

Le pupitre et le meuble

Quand le châssis d'arcade ne passe pas — un salon exigeant, un hall d'entreprise, un bar dessiné par un architecte. Nous intégrons la même mécanique dans un meuble qui suit vos matériaux et vos teintes.

La borne de marque

Aux couleurs d'une entreprise, d'un festival, d'un lancement de produit. Habillage complet, marquise gravée, écran d'attente animé à votre charte, et un jeu développé sur mesure si vous le voulez.

La signature de la maison

Les patrons des bornes mythiques,
à l’échelle exacte.

Nous relevons les cotes sur des châssis d’origine — au pied à coulisse, panneau par panneau, rayon par rayon — puis nous redessinons le flanc en CAO et nous le découpons au millimètre. Aucune réduction d’échelle, aucune interprétation : la borne que vous recevez a la silhouette, la hauteur de platine et l’angle d’écran de celle que vous avez connue.

C’est ce détail qui change tout à l’usage : la hauteur de platine détermine la position des épaules, l’angle d’écran détermine la fatigue au bout d’une heure. Les bornes réduites se jouent penché.

Demander un patron
  • 01Taito — borne verticale 1978la silhouette droite des premiers châssis japonais
  • 02Midway — borne 1980flancs galbés, marquise débordante
  • 03Nintendo — borne 1981platine haute, écran très incliné
  • 04Atari — cockpit assis 1983châssis de vol, manche central
  • 05Dynamo HS-5 — 1990la borne américaine à platine large, quatre joueurs
  • 06Candy cab japonaise — 1993coque arrondie, écran encastré, assise basse
  • 07Neo Geo MVS quatre emplacementsfaçade à sélecteur, marquise horizontale
  • 08Borne cocktail 1981plateau vitré, deux platines opposées

La liste s’allonge à chaque relevé. Si le châssis que vous cherchez n’y figure pas et que vous pouvez nous prêter l’original une journée, nous le relevons et nous ajoutons le patron au catalogue.

Les métiers

Cinq spécialités sous un toit

Une borne d’arcade est un meuble, une installation électrique, une carte électronique, un ordinateur et un programme. Chacun de ces cinq objets demande un métier — et la plupart des fabricants en sous-traitent quatre.

Cartes électroniques de notre conception

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Cartes électroniques de notre conception

Ce que le commerce ne fait pas, nous le dessinons

  • Carte d’entrée maison : encodeur USB à 1 000 Hz, 32 entrées, anti-rebond matériel, aucune latence logicielle ajoutée
  • Carte d’alimentation 12 V / 5 V avec protection, coupure temporisée et démarrage séquencé de l’écran et du PC
  • Contrôleur de LED adressables WS2812 : marquise, contour de platine, éclairage de socle, scènes synchronisées sur le jeu
  • Interface monnayeur électronique ou jeton, ou mode free play permanent au choix
  • Carte lecteur NFC et code-barres pour les bornes media center et jukebox
  • Carte de retour d’effort pour les bornes assises : vibreur d’assise piloté sur la télémétrie du jeu
  • Schémas, typons et nomenclature remis avec la borne — vous n’êtes prisonnier de personne
PC intégré et faible latence

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PC intégré et faible latence

Le cerveau, choisi pour le silence et la réactivité

  • Carte mère Mini-ITX, processeur adapté au programme : d’un module sobre à un ensemble capable de simulation
  • Refroidissement dimensionné pour rester sous 30 dB(A) dans une pièce calme, ventilateurs à l’arrêt au repos
  • Alimentation à ventilateur arrêté sous 40 % de charge, câblage sur mesure, aucun faisceau qui traîne
  • Démarrage direct sur l’interface en moins de dix secondes, aucun bureau visible
  • Réglages de latence : synchronisation d’image adaptée, prédiction d’entrée, cadence verrouillée sur le jeu d’origine
  • Deux images entre le geste et l’écran : c’est la cible que nous mesurons à la caméra rapide avant livraison
Développement d’applications

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Développement d’applications

Des développeurs professionnels, pas un menu tout fait

  • Interface de borne développée par nos soins : lisible à un mètre, pilotée au levier, en français
  • Écrans d’attente animés, tableau des scores, comptes joueurs, statistiques de partie
  • Applications métier sur borne : quiz de salon, configurateur de produit, borne de vote, jeu à votre marque
  • Développement du jeu lui-même quand le projet le demande, du prototype jouable à la version finale
  • Mises à jour à distance, journal des erreurs, télémaintenance sur accord
  • Code et documentation remis au client sur les projets sur mesure
Montage électrique certifié

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Montage électrique certifié

Un électricien professionnel, et un document qui le prouve

  • Câblage 230 V réalisé et contrôlé par un électricien : mise à terre de toutes les masses métalliques
  • Filtre secteur, fusible dimensionné, interrupteur bipolaire accessible et coupure d’urgence
  • Contrôle final : continuité de terre, isolement, essai de courant de défaut
  • Attestation de sécurité remise avec la borne, conforme à la pratique suisse des installations
  • Marquage et repérage des conducteurs : n’importe quel électricien peut intervenir après nous
  • Bornes destinées à un lieu public : fixation antibascule et protection différentielle vérifiées sur site

Le catalogue des pièces

Tout ce qui se pose sur une platine

Nous fournissons aussi les pièces seules, pour ceux qui montent leur propre borne : leviers, boutons, trackballs, plexiglas d’usure, T-molding, encodeurs, marquises. Demandez la liste, elle est longue.

Leviers

  • Sanwa JLF — le standard japonais, course courte, retour net
  • Seimitsu LS-32 — plus ferme, apprécié en jeu de combat
  • Levier américain à microrupteurs pour les patrons des années 80
  • Restrictions 4 et 8 directions livrées, échangeables sans outil

Boutons

  • Sanwa OBSF-30 et OBSF-24 à microrupteur, trente coloris
  • Boutons rétroéclairés adressables, couleur par jeu
  • Boutons de flipper latéraux avec ressort de rappel
  • Disposition Vewlix, Sega, Namco ou américaine, au choix

Commandes spécifiques

  • Trackball 3 pouces à roulement, celui des salles
  • Spinner optique à volant d’inertie réglable
  • Volant à entraînement direct et pédalier à capteur de charge
  • Manche de vol, levier de vitesse séquentiel ou à grille
  • Pistolet optique compatible avec les écrans plats

Autour de la platine

  • Plexiglas d’usure de 2 mm changeable en cinq minutes
  • Habillage de platine imprimé, découpé au gabarit exact
  • Monnayeur électronique, monnayeur à jeton, ou free play permanent
  • Repose-poignets en MDF plaqué, chant arrondi

Monnayeur ou free play

Trois configurations possibles sur la même carte : free play permanent, monnayeur électronique multi-pièces avec compteur de recettes, ou monnayeur à jeton pour les lieux qui vendent leurs propres jetons. Le passage de l’un à l’autre se fait par un cavalier, sans démontage.

Éclairage adressable

Marquise, contour de platine, bas de caisse et boutons pilotés par notre contrôleur : chaque jeu peut avoir sa scène lumineuse, la borne respire en veille, et l’ensemble se coupe d’un bouton pour un tournage ou un lieu qui exige la pénombre.

Un projet, de bout en bout

Six étapes, six à dix semaines

Le délai dépend surtout de la finition et du logiciel. Une borne verticale à habillage standard part en six semaines ; une borne de marque avec application développée demande dix à douze semaines.

  1. 01

    L’entretien

    Une heure. Ce que la borne doit faire, où elle va vivre, qui va l’utiliser, ce que vous voulez y jouer. Pas encore de matériel.

  2. 02

    Le dessin

    Élévations cotées, profil, implantation de la platine, plan de câblage. Vous validez sur plan avant qu’une planche soit coupée.

  3. 03

    La découpe

    Usinage CNC des flancs et des panneaux, montage à blanc, ponçage, T-molding, finition. C’est l’étape la plus longue.

  4. 04

    L’électronique

    Fabrication des cartes, câblage, montage du PC et de l’écran, contrôle électrique complet et attestation de sécurité.

  5. 05

    Le logiciel

    Interface, bibliothèque, réglages de latence, applications spécifiques. Vous essayez la borne à l’atelier avant qu’elle parte.

  6. 06

    La livraison

    Transport, mise en place, réglage sur site, une heure de prise en main, et la documentation complète dans une pochette.

On ne s’arrête pas au jeu

Ce qu’une borne peut devenir d’autre

Un jukebox

Votre discothèque numérisée, une file d’attente partagée que chacun alimente depuis son téléphone ou en posant une carte d’album sur la platine, un écran d’attente animé et un amplificateur intégré. Sans abonnement et sans connexion obligatoire.

Le jukebox ›

Un media center

Vos DVD, Blu-ray, Blu-ray UHD et CD audio numérisés en local, lus depuis la borne, avec sortie HDMI 2.1 vers votre écran ou votre vidéoprojecteur et bitstream audio intact. On pose la carte du film sur le lecteur, la lecture démarre.

La borne media center ›

Une borne métier

Configurateur de produit dans un magasin, borne de vote lors d’une assemblée, quiz de formation, écran d’accueil interactif dans un hall. Le châssis attire, l’application fait le travail — et nous écrivons les deux.

Nous en parler ›

Le premier entretien est gratuit

Décrivez ce que vous avez en tête

Une heure suffit pour savoir si c’est faisable, et à quel prix

Un châssis précis à reproduire, une borne aux couleurs d’une marque, une application à écrire, une machine ancienne à sauver : dites-nous ce que vous voulez obtenir. Nous vous dirons franchement ce qui est possible, ce qui ne l’est pas, et ce que ça coûte.